eSports es deporte o entretenimiento? ¡Descúbrelo a continuación!
Según el Ministro de Deportes, los eSports no son más que entretenimiento y, por tanto, no recibirán inversión pública.
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A principios de enero, el discurso de la ministra del Deporte Ana Moser conmovió internet. Según el ministro, los eSports no son deportes en realidad, sino solo entretenimiento, ya que los jugadores simplemente se divierten jugando.
Aún según el ministro, el Gobierno no tiene previsto invertir en deportes electrónicos. El discurso generó discusiones y muchas controversias, lo que provocó el descontento de jugadores de renombre en el sector de los eSports.
De esta forma, vimos a muchos atletas del panorama nacional manifestándose en las redes sociales, como Gabriel “FalleN” de CS:GO, quien señaló en Twitter que, en Dinamarca, los eSports son profesión y entretenimiento. Pero, ¿y ahora qué, los eSports son deportes o no? Eso es lo que descubres aquí.
¿Los eSports son deportes o no?
sí el eSports ya son considerados deportivos, ya que llevan las características de las modalidades deportivas. Lev Pavlovich Matveev, profesor ruso, ya decía que para clasificar un juego como deporte sería necesario que la actividad fuera competitiva.
Así, si consideramos que la competencia es la base para enmarcar un juego electrónico como un deporte, los eSports son de hecho deportes, después de todo, se basan en competiciones entre equipos.
Además, en los terrenos de Matvee, tenemos muchas razones para colocar los deportes electrónicos en la categoría de deportes. Más que juegos o bromas que pretenden entretener, encontramos en los campeonatos de juegos electrónicos estímulos especiales como trofeos y premios en metálico.
Sin mencionar que las actividades siguen regulaciones precisas. Nadie tiene dudas de que en el torneo CBLoL los participantes tienen unas reglas a seguir, ¿verdad? Y esto implica otro fundamento de la competición: el respeto a las normas éticas del deporte, que todos los participantes deben tener.
También es importante aclarar que en Brasil la Confederación Brasileña de Juegos y Esports representa a los deportes electrónicos nacionales ante la Federación Global de Esports. De esta forma, CBGE también se encarga de la regulación de los eSports.
Por último, pero no menos importante, en los eSports, los atletas tienen acceso a competencias, vea los famosos campeonatos con premios millonarios. Por nombrar algunos: Valorant y Rainbow Six Pro League.

¿En qué se diferencian los deportes de otras actividades?
Podemos decir que los deportes, en general, se diferencian de otras actividades por 4 componentes: competición, esfuerzo, logro y obstáculo.
La competencia, como vimos anteriormente, se refiere a la competencia y la disputa entre los participantes, anclada en una regulación bien definida. Los campeonatos en sí son buenos ejemplos de esto. El esfuerzo, por otro lado, es consistente con el acto de entrenar tanto como sea posible para lograr un buen desempeño. Ahora, si tienes alguna duda de que los atletas de eSports se esfuerzan, debes saber que estos los atletas se someten a un entrenamiento de hasta 13h.
El logro consiste en el rendimiento deportivo. Aquí, pensamos en los resultados que marcan los grandes logros durante la competencia. Por ejemplo, el ucraniano Oleksandr “s1mple” fue nombrado mejor jugador de la década, siendo considerado el mejor jugador del mundo en 2018 y 2021.
En cuanto a los obstáculos, tenemos las dificultades que surgen durante la disputa. En eSports, podemos citar como ejemplo los ataques del equipo contrario.
eSport y su importancia para la economía brasileña
Con base en estas consideraciones, tenemos material suficiente para decir que los eSports sí son deportes, y reconocerlos como tales es fundamental para asegurar que quienes trabajan con la modalidad.
No podemos olvidar que muchos jugadores sufren una sobrecarga mental, ya que la actividad requiere horas y horas de entrenamiento. Así, la falta de regulación laboral los deja desamparados en manos únicamente de las organizaciones.
Además, no cualquiera puede convertirse en un jugador profesional en el escenario actual. Esto se debe a que el deporte requiere acceso a internet y una buena computadora, lo que hace que el juego sea inaccesible para las clases económicas más vulnerables.
Por otro lado, debemos señalar que los torneos mueven millones de reales en la economía, generando muchos trabajos. De hecho, la audiencia de eSports ha crecido mucho y ha estimulado la profesionalización de los jugadores.
No podemos escapar, el mercado de eSports es parte de la economía brasileña. Con Los equipos de eSports más grandes alcanzan los 100 millones de fanáticos., Brasil es el mayor mercado de América Latina en este segmento con ingresos en 2021 de R$ 11 mil millones.
Hemos llegado al final de otra publicación aquí en el sitio. Y a usted, ¿qué le pareció la opinión de la ministra Ana Moser? ¿Estás de acuerdo con ella o crees que los eSports son deportes y merecen ser reconocidos como tales?
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